由游戲日報、游品會聯合長沙師范學院共同舉辦的2015游戲行業未來峰會(2015 Futuer Game Industry Summit ,簡稱FGIS)26日在湖南長沙成功舉辦。在高校游戲教育論壇上,九城教育CEO靳琪、知名游戲制作人西門孟、觸控未來CEO李志遠、長沙師范學院校長助理李若梅和在場的行業人員與老師就游戲人才的培養進行討論。以下是著名游戲制作人——西門孟的介紹和觀點:
西門孟
西門孟,一位擁有29年國際游戲業界經驗的著名游戲制作人,曾經先后在索尼、藝電、卡普空、雅達利擔任要職,制作了多款膾炙人口的佳作,其中包括《麥登足球》、《越野狂飚》系列、街霸系列、兔寶寶賽車等。2000年,在硅谷創立Zona公司,擔任CEO, 并于2003年被盛大并購。此后以盛大研發中心總監以及海外商務的身份領導四百六十人的盛大研發中心。目前擔任某美股公司副總裁,負責海外游戲的引入業務。
除此之外,西門孟是IGDA(國際游戲開發者協會)上海分會的發起人,上海創意產業協會互動娛樂專業委員會主任,并擔任上海世博會美國虛擬館館長。同時熱衷于游戲人才教育事業,擔任上海戲劇學院新型演藝數字設計中心首席專家,吉林動畫學院客座教授;著有《游戲產業概論》一書,并由“電子游戲之父”諾蘭?布什內爾親自著序。
游戲人才的培養絕對不是很多高校所理解的建一個專業或者開一個方向,所有的應用學科都裝載進來。說實話,很多游戲行業里面的職位,或者職務,是需要行業經驗的,所以說學校如何去培養,我個人認為,這里面還是有一些可以量化的地方。借用現在手游的一些名詞,比如:轉換/留存,這些是可以量化并且也是科學的,可以將這些能量化且科學內容的傳授給學生。
游戲做為第九種藝術,我個人覺得游戲本身就是需要商業化的,如果說他是藝術,為什么藝術展里面從未見過游戲的身影?那么一款游戲是否能成功,玩家是否接受,甚至是否賣座,都可以使用一些數據且科學的方式,將思路教授給學生。這方面的東西,不要說教學生,業內的人都要學習學習,我看到過很多以前好的同事或是朋友,當端游進入頁游時代,被淘汰了一批,然后進入手游時代又被淘汰了一批,這些鴻溝,或者是轉變,有些人跟不上也就掉下去了。
——摘自《游戲日報》
西門孟先生談及到招聘過九城學院的學生,他用兩個字評價了九城學院的學生---“好用”,同時九城教育CEO靳琪女士表示”不管是九城教育也好,還是任何一家職業方向的培訓公司,都無法**在短短的4個月培養出游戲大牛,畢竟游戲是個高門檻的行業,但是九城教育能做到的是在短短的4個月時間,我們的學生綜合素質一定滿足于用人企業。