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干貨來襲 | 9個建模小技巧

2021-10-15

1、快速轉換多邊形

1、快速轉換多邊形

當操作過一次轉換為多邊形,后續的多邊形可以通過右鍵后快速左鍵轉換。

2、塌陷到功能

2、塌陷到功能

當模型處于關聯(實例)復制狀態下,如果對模型加上了編輯器,轉換多邊形會丟失關聯(實例)。如下圖:

模型處于關聯(實例)復制狀態

但是如果是在編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關聯(實例),如下圖:

編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關聯
編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關聯二

3、編輯器的復制粘貼

如果模型上存在編輯器,又想操作重置變換后轉多邊型還保留之前的編輯器,可以使用編輯器剪切粘貼功能,如下圖:

3、編輯器的復制粘貼
3、編輯器的復制粘貼二
3、編輯器的復制粘貼三
3、編輯器的復制粘貼四
3、編輯器的復制粘貼五

如果是其他物體也想擁有這個模型的編輯器,可以復制粘貼功能。如下圖:

復制粘貼功能

4、測量工具

工具下的測量功能,可以查看模型的長度,面積等數值,而且可以創建中心點作為輔助。

測量工具

5、繩子制作

max中繩子的創建很簡單,可以使用二維線里的螺旋線功能,如下圖:

5、繩子制作

設置半徑,高度,圈數等參數,這里需要注意半徑1和半徑2保持一致,是控制繩子的粗細。如下圖:

設置半徑,高度,圈數等參數

然后就是將其渲染成模型,并且控制厚度數值,如下圖:

渲染成模型

選擇繩子模型,旋轉復制一個。2個模型并一起就完成了繩子的制作。如下圖:

繩子模型

如果需要繩子有造型,可以通過二維線畫出繩子的造型,再使用編輯器路徑變形,變成二維線的造型。如下圖:

編輯器路徑變形

提醒一下,為了更好的和路徑造型一樣,繩子的長度和二維線應保持一致,這樣上面的測量工具就顯得格外有用了。

當然在游戲建模時,多數繩子都直接用圓柱體表現,上面的細節用法線即可。所以游戲人一般人手有一個類似下面的法線。

法線

制作繩子時,將低模UV對上法線即可。

6、視口剪切

在制作模型時,如果出現模型穿過去的情況,通常都是模型太小了。可以通過視口左上角透視-視口剪切解決,如下圖:

6、視口剪切
6、視口剪切二

7、流連接

很多小伙伴在剛接觸建模時,對于弧度的東西把控不好。試圖使用很多線將模型的弧度表現出來。如下圖:

7、流連接

其實這種方式是錯誤的,我們應該使用,用最少的線段將弧度的趨勢表現出來。如下圖:

最少的線段將弧度的趨勢表現

再使用石墨工具里面的流連接,這種連接會根據我們弧度的趨勢,自動將弧度變得更加圓滑。如下圖:

流連接
流連接二

異常好用!

8、快速切線

如果模型不是循環布線的方式,在加一圈線比較費勁,這里可以使用切片平面和快速切片功能,這兩種加線圖的就是一種強悍。

快速切線

操作比較簡單,嘗試一下就會。

9、模型檢查

建模時有些低級錯誤不要犯,比如模型出現多邊面,UV重疊等!這里教大家檢查的方法。

模型檢查

可以通過石墨工具里面的選擇,按數值選擇查找多邊面。

石墨工具

在UV面級別下使用UV編輯器中的選擇-選擇重疊多邊形功能。可以查找重疊的UV或者沒有展開的UV。

大家在做模型時要多多檢查喲。

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