參考真實存在的衣服褶皺,并且想辦法理解它們,就可以畫出充滿說服力和真實感的插畫、原畫。
衣服褶皺一般會隨著布料的材質和身體的曲線變化而變化,本身沒有固定的形狀。折痕雖然有很多種,但是因為其成因不同。
褶皺產生受力的原因
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衣服的褶皺受重力、擠壓、拉伸、風力的影響產生有直線式、兜布、螺旋、波形和之字形褶皺、擠壓與拉伸式褶皺、管狀與垂墜式褶皺等。
褶皺看起來很難,但是它畫起來還是有跡可循的。只要掌握正確的褶皺規律就可以像學會了一道數學題那么簡單。
重力
重力是衣服褶皺產生的自然原因,做好重力的分析會讓角色的衣服看起來非常的和諧、自然。
衣服在沒有支撐的地方,就會隨著重力而自然下垂。
擠壓
衣服褶皺會因為手臂彎曲、皮膚堆疊,在交界處會對衣服產生不同程度的擠壓褶皺。
拉伸
對于有兩個或多個點對衣服進行拉扯而產生的痕跡,就是拉伸的痕跡。多呈現于放射狀折痕。
不同軟硬程度褶皺的表現
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要刻畫出更加自然的衣服褶皺,還需要了解衣服的質感屬性。不同材質和軟硬程度的布料產生的褶皺也是有區別的。
面料越薄,越容易產生褶皺,褶皺呈現細長,邊緣陰影短。
面料越厚,褶皺越少,且折角緩慢、寬厚。
面料越軟,衣服褶皺分別趨勢偏碎,多點分布。
面料越硬,分布趨勢偏整,形狀直。
然后根據衣服材質的軟硬程度、光影的方向來重點刻畫。
在繪制衣服褶皺時還有一個秘訣:視而不見,,無中生有。意思就是當我們觀察一件衣服的褶皺時,肉眼會看到很多的細節。如果全部都畫出來就顯得非常雜,我們應當忽略掉一些細節,還要表現人體結構。我們需要在關節骨點上強調衣紋,加強刻畫,而在衣服貼身的位置就減少甚至是不畫衣紋,突出內部人體結構。